Världen blir ett spel

Spelande håller på att bli en viktig del av samhället, på många olika områden. Det handlar inte längre enbart om traditionella dataspel, eller om spel om pengar.

Alla som har tillgång till ett socialt, elektroniskt nätverk (Facebook, Twitter etc.) har sett löparrundor delas från appar som Runkeeper. Den som istället använder appen Strava kan få mejl med vännernas löp- eller cykelturer skickade till sig. Det kan upplevas som en smula irriterande, men i bästa fall får det dig att anta den implicita utmaningen, och ge dig ut och motionera du med.

Om det här däremot inte räcker för att få dig att ge dig ut i spåret, vad skulle du då säga om möjligheten att samla poäng på olika sätt? Och hamna på en topplista. Möjligheten att tävla och jämföra sig med andra blir en extra morot, och för den som är snabbare än sina vänner finns möjligheten att tävla med andra, okända personer. I Strava kan du se vilka som har den bästa tiden på en viss sträcka, och tävla mot dem. Var säker på att de också kommer att tävla mot dig.

Och när du är ute i spåret, känner du att du ger allt då? Eller skulle du behöva något extra som får dig att verkligen ta ut dig? I det senare fallet finns det också hjälp att få. Appen Zombies, run! simulerar en zombieapokalyps, och zombierna är precis bakom dig. Du kan höra dem i dina lurar! Alltså måste du springa snabbare, snabbare, snabbare. Det spelar ingen roll hur trött du är, det här handlar om liv eller död! Ja, du hör ju själv.

Att göra om olika saker till spel kallas gamification, och är något som får allt större uppmärksamhet. Vissa hävdar att större delen av våra vardagsliv kan spelifieras på olika sätt. Vill din tonåring inte klippa gräset? Tänk om det gick att ladda ned en app till gräsklipparen som gjorde det möjligt att tävla mot andra i hur snabbt man kunde klippa! Och tänk om samma sak kunde gälla saker som att göra läxorna eller att diska. Har man flera barn kan man låta dem tävla mot varandra i att utföra olika vardagssysslor.

Delmål och stora problem

En annan sak som blir möjlig med gamification är att sätta upp delmål, och se hur långt man har kvar till att nå dem. En person som tränar kanske har som mål att sänka sin maxpuls till ett visst antal slag per minut. Det går ju att anteckna detta i en liten bok, eller att föra in det i Excel, men många upplever en större motivation om de kan se den nuvarande nivån, och målet, i form av två staplar. Vissa hävdar att man på detta sätt kan komma till rätta med stora problem.

Säg att vi gör frågan om plaster som sprids i naturen till ett spel, där man får poäng dels när man lämnar in plast i naturen, men också när man tackar nej till plastpåsar. Ett mål kan sättas globalt, för hur mycket plastanvändningen i världen ska minska. Då kan man se sin egen, sin stads och sitt lands minskning, i relation till det globala målet. Det skulle inte lösa hela problemet, men det går att komma en bra bit på vägen på detta sätt. Det är detta som är så intressant med spel.